品质提升的背后是技术进步。上世纪八九十年代,三维数字动画全面登上动画舞台,动画工业的技术密集型特性日益凸显,庞大的素材数据库和各式各样的制作软件应运而生。中国数字动画产业也在技术层面强筋健骨,发力三维数字动画长片制作。伴随着建模、渲染、运动引擎等计算机图形技术的自主研发,中国动画在美术设计、造型设定、运动表现等方面,逐渐达到世界一流水准。技术进步的一个突出表现就是让观众们赞叹惊呼的动画“名场面”越来越多。如《长安三万里》中,诗人们在硕大的鲲鹏陪伴下从黄河畅游至银河,壮观呈现李白名篇《将进酒》的“诗中世界”。再如《哪吒之魔童降世》中的“山河社稷图”,内有大千寰宇、山川河岳、日月星辰、飞禽走兽,恢弘而又逼真,令人大开眼界;《深海》中的“劈海”镜头,特效师做了15个月之久,以粒子水墨的形式把缤纷绚烂、波涛翻滚的大海景象淋漓尽致地表现出来。“其实每个人活着都是在赌,赌分很多种,其中赌钱一定是最没意义的,因为你不可能赢;而最有意义的‘赌’,是为自己的人生、为自己最爱的人而战。”编剧庄文强表示,《别叫我“赌神”》的片名实则有深意,“吹牛辉”是他为发哥量身打造的角色,大家能从发哥身上看到“赌神”“阿郎”甚至是“小马哥”的影子,但与此同时他又是一个全新的角色,“阿辉好赌,他可能一开始想做‘赌神’,但后来他为了儿子决定改变自己,走出失败的赌局,去迎接全新的挑战,这一刻他就是他自己了。”而发哥也表示,虽然自己演过“赌神”,但那只是电影。“希望更多人知道,生命中有很多事比赌钱更重要。 ”
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